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常用节点

Node3D

3D相关节点

CollisionObject3D

3D物理对象的抽象基类(3D碰撞体)

Area3D

3D 空间中的一个区域,能够检测到其他 CollisionObject3D 的进入或退出

VisualInstance3D

所有可视 3D 节点的父节点

Path3D

包含 PathFollow3D 节点要跟随的的一条 Curve3D 路径

用它来选择一片(一段)区域

PathFollow3D

Path3D 的点采样器 在Path3D选择的区域随机取样(取点)

VisibleOnScreenNotifier3D

3D 空间的盒形区块,用于检测其在屏幕上是否可见。

PhysicsBody3D

受物理影响的3D物理对象基类

  • CharacterBody3D 专门用于通过脚本移动的角色的3D物理物体

CollisionShape3D

向 CollisionObject3D 父级提供 Shape3D 的节点