常用节点
Node3D
3D相关节点
CollisionObject3D
3D物理对象的抽象基类(3D碰撞体)
Area3D
3D 空间中的一个区域,能够检测到其他 CollisionObject3D 的进入或退出
VisualInstance3D
所有可视 3D 节点的父节点
Path3D
包含 PathFollow3D 节点要跟随的的一条 Curve3D 路径
用它来选择一片(一段)区域
PathFollow3D
Path3D 的点采样器 在Path3D选择的区域随机取样(取点)
VisibleOnScreenNotifier3D
3D 空间的盒形区块,用于检测其在屏幕上是否可见。
PhysicsBody3D
受物理影响的3D物理对象基类
- CharacterBody3D 专门用于通过脚本移动的角色的3D物理物体
CollisionShape3D
向 CollisionObject3D 父级提供 Shape3D 的节点