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基础操作

视角的控制

  • 鼠标中键按住可以旋转
  • shift + 鼠标中键按住可以平移
  • ctrl + 鼠标中键按住可以缩放

物体的控制

  • G移动物体 (grab)
  • R旋转物品(rotate)
  • S缩放物体(scale)
  • alt+Galt+Ralt+S恢复变换
  • shift+A新建物体
  • shift+D复制物体
  • Xdelete删除物体
  • H隐藏物体
  • alt+H显示隐藏物体
  • shift+H隐藏没有被选中的物体
  • C选择物体-刷选
  • A选择物体-全选
  • shift加选或减选

视图的切换

  • 小键盘7-顶视图,ctrl+小键盘7 底视图
  • 小键盘1-前视图,ctrl+小键盘1后视图
  • 小键盘3-右视图,ctrl+小键盘3 左视图
  • 小键盘9 反转当前视图
  • 小键盘0:切换摄像机的视角5:切换透视投影和正交投影
  • 小键盘2,4,6,8:前后左右角度微调
  • +,-:缩放微调

坐标与游标

  • 调用游标Pie目录:Shift+s
  • 游标恢复到世界中心:Shift+c
  • 移动游标:游标工具 或者 Shift+右键
  • 最大化窗口:Ctrl+空格
  • G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。
  • 切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次XYZ

模式切换

  • 切换编辑模式:Tab
  • 切换点线面:1-点模式2-线模式3-面模式

点线面的选择

  • 选择工具的切换:W
  • 框选:B
  • 刷选:C(滚动鼠标可以改变鼠标大小,右键或者ESC结束刷选状态)
  • 反选:ctrl+l
  • 多选:shift
  • 选择两个元素最短路径:ctrl
  • 选择相连元素:L
  • 循环选择:按住alt+双击,就可以选择一个循环边
  • 垂直方向的循环选择:ctrl+alt+双击
  • 随机选择:左上方选择菜单-selectrandom
  • 加选:ctrl+数字键盘加号
  • 减选:ctrl+数字键盘减号
  • 进入透视模式:alt+z

点线面的控制

  • 移动:G
  • 缩放:S,物体缩放后(尤其是有修改器的),必须再按ctrl+a应用缩放。应该尽量在编辑模式下操作
  • 旋转:R应该尽量在编辑模式下操作
  • 删除:X(注意删除边和融并边的区别,删除会出现孔洞,融并会把剩懾溜请鮎墅腽廣半下的边连起来)
  • 法相/法线:指始终垂直某平面或者某切面的虚线,用来定义光线如何从曲面反弹的向量。

十大操作快捷键

  • 挤出: E
  • 连续挤出:CTRL+右键
  • 向内挤出:I
  • 倒角: CTRL+B
  • 循环切割:CTRL+R
  • 合并:M
  • 断开:V
  • 填充:F
  • 切刀:K,按鼠标右键或者空格键退出
  • 桥接:CTRL+E,桥接必须是同一个物体,合并物体:CTRL+J
  • 分离:P
  • 栅格填充 CTRL+F,栅格填充必须是偶数面

修改器

  • 表面细分修改器:CTRL+2

曲线基础操作

  • 贝塞尔曲线-控制柄,类似钢笔工具
  • NURBS曲线-控制点,每个控制点会多一个W特性
  • 给曲线增加倒角的三种方式:圆,物体,轮廓
  • 闭合曲线:
  • 方法1:选中要闭合的两个点,F闭合
  • 方法2:选中一个点,ALT+C
  • 断开曲线:选中两个点,X删除-段数
  • 改变曲线倒角半径:ALT+S

父子级关系

  • 添加父级:CTRL+P
  • 清除父级:ALT+P
  • 在设置父级目标的时候选择 顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动

蒙皮修改器

  • 改变蒙皮点的半径:CTRL+A
  • 勾选蒙皮修改器的平滑着色可以让模型平滑着色