基础操作
视角的控制
鼠标中键
按住可以旋转shift + 鼠标中键
按住可以平移ctrl + 鼠标中键
按住可以缩放
物体的控制
G
移动物体 (grab)R
旋转物品(rotate)S
缩放物体(scale)alt+G
、alt+R
、alt+S
恢复变换
shift+A
新建物体shift+D
复制物体X
或delete
删除物体
H
隐藏物体alt+H
显示隐藏物体shift+H
隐藏没有被选中的物体
C
选择物体-刷选A
选择物体-全选shift
加选或减选
视图的切换
小键盘7
-顶视图,ctrl+小键盘7
底视图小键盘1
-前视图,ctrl+小键盘1
后视图小键盘3
-右视图,ctrl+小键盘3
左视图小键盘9
反转当前视图小键盘0
:切换摄像机的视角5:切换透视投影和正交投影小键盘2,4,6,8
:前后左右角度微调+,-
:缩放微调
坐标与游标
- 调用游标Pie目录:
Shift+s
- 游标恢复到世界中心:
Shift+c
- 移动游标:
游标工具
或者 Shift+右键
- 最大化窗口:
Ctrl+空格
G
移动状态下,按住ctrl
,可以以每个方格增量为单位进行吸附。- 切换全局和局部坐标系:在
G
移动状态下按两次X
,Y
,Z
模式切换
- 切换编辑模式:
Tab
- 切换点线面:
1
-点模式2
-线模式3
-面模式
点线面的选择
- 选择工具的切换:
W
- 框选:
B
- 刷选:
C
(滚动鼠标
可以改变鼠标大小,右键
或者ESC
结束刷选状态) - 反选:
ctrl+l
- 多选:
shift
- 选择两个元素最短路径:
ctrl
- 选择相连元素:
L
- 循环选择:按住
alt+双击
,就可以选择一个循环边 - 垂直方向的循环选择:
ctrl+alt+双击
- 随机选择:左上方选择菜单-selectrandom
- 加选:
ctrl+数字键盘加号
- 减选:
ctrl+数字键盘减号
- 进入透视模式:
alt+z
点线面的控制
- 移动:
G
- 缩放:
S
,物体缩放后(尤其是有修改器的),必须再按ctrl+a
应用缩放。应该尽量在编辑模式下操作 - 旋转:
R
,应该尽量在编辑模式下操作 - 删除:
X
(注意删除边和融并边的区别,删除会出现孔洞,融并会把剩懾溜请鮎墅腽廣半下的边连起来) - 法相/法线:指始终垂直某平面或者某切面的虚线,用来定义光线如何从曲面反弹的向量。
十大操作快捷键
- 挤出:
E
- 连续挤出:
CTRL+右键
- 向内挤出:
I
- 倒角:
CTRL+B
- 循环切割:
CTRL+R
- 合并:
M
- 断开:
V
- 填充:
F
- 切刀:
K
,按鼠标右键或者空格键退出 - 桥接:
CTRL+E
,桥接必须是同一个物体,合并物体:CTRL+J
- 分离:
P
- 栅格填充
CTRL+F
,栅格填充必须是偶数面
修改器
曲线基础操作
- 贝塞尔曲线-控制柄,类似钢笔工具
- NURBS曲线-控制点,每个控制点会多一个W特性
- 给曲线增加倒角的三种方式:圆,物体,轮廓
- 闭合曲线:
- 方法1:选中要闭合的两个点,
F
闭合 - 方法2:选中一个点,
ALT+C
- 断开曲线:选中两个点,
X
删除-段数 - 改变曲线倒角半径:
ALT+S
父子级关系
- 添加父级:
CTRL+P
- 清除父级:
ALT+P
- 在设置父级目标的时候选择 顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动
蒙皮修改器
- 改变蒙皮点的半径:
CTRL+A
- 勾选蒙皮修改器的平滑着色可以让模型平滑着色