基础操作
视角的控制
鼠标中键按住可以旋转shift + 鼠标中键按住可以平移ctrl + 鼠标中键按住可以缩放
物体的控制
G移动物体 (grab)R旋转物品(rotate)S缩放物体(scale)alt+G、alt+R、alt+S恢复变换
shift+A新建物体shift+D复制物体X或delete删除物体
H隐藏物体alt+H显示隐藏物体shift+H隐藏没有被选中的物体
C选择物体-刷选A选择物体-全选shift加选或减选
视图的切换
小键盘7-顶视图,ctrl+小键盘7 底视图小键盘1-前视图,ctrl+小键盘1后视图小键盘3-右视图,ctrl+小键盘3 左视图小键盘9 反转当前视图小键盘0:切换摄像机的视角5:切换透视投影和正交投影小键盘2,4,6,8:前后左右角度微调+,-:缩放微调
坐标与游标
- 调用游标Pie目录:
Shift+s - 游标恢复到世界中心:
Shift+c - 移动游标:
游标工具 或者 Shift+右键 - 最大化窗口:
Ctrl+空格 G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。- 切换全局和局部坐标系:在
G移动状态下按两次X,Y,Z
模式切换
- 切换编辑模式:
Tab - 切换点线面:
1-点模式2-线模式3-面模式
点线面的选择
- 选择工具的切换:
W - 框选:
B - 刷选:
C(滚动鼠标可以改变鼠标大小,右键或者ESC结束刷选状态) - 反选:
ctrl+l - 多选:
shift - 选择两个元素最短路径:
ctrl - 选择相连元素:
L - 循环选择:按住
alt+双击,就可以选择一个循环边 - 垂直方向的循环选择:
ctrl+alt+双击 - 随机选择:左上方选择菜单-selectrandom
- 加选:
ctrl+数字键盘加号 - 减选:
ctrl+数字键盘减号 - 进入透视模式:
alt+z
点线面的控制
- 移动:
G - 缩放:
S,物体缩放后(尤其是有修改器的),必须再按ctrl+a应用缩放。应该尽量在编辑模式下操作 - 旋转:
R,应该尽量在编辑模式下操作 - 删除:
X(注意删除边和融并边的区别,删除会出现孔洞,融并会把剩懾溜请鮎墅腽廣半下的边连起来) - 法相/法线:指始终垂直某平面或者某切面的虚线,用来定义光线如何从曲面反弹的向量。
十大操作快捷键
- 挤出:
E - 连续挤出:
CTRL+右键 - 向内挤出:
I - 倒角:
CTRL+B - 循环切割:
CTRL+R - 合并:
M - 断开:
V - 填充:
F - 切刀:
K,按鼠标右键或者空格键退出 - 桥接:
CTRL+E,桥接必须是同一个物体,合并物体:CTRL+J - 分离:
P - 栅格填充
CTRL+F,栅格填充必须是偶数面
修改器
曲线基础操作
- 贝塞尔曲线-控制柄,类似钢笔工具
- NURBS曲线-控制点,每个控制点会多一个W特性
- 给曲线增加倒角的三种方式:圆,物体,轮廓
- 闭合曲线:
- 方法1:选中要闭合的两个点,
F闭合 - 方法2:选中一个点,
ALT+C - 断开曲线:选中两个点,
X删除-段数 - 改变曲线倒角半径:
ALT+S
父子级关系
- 添加父级:
CTRL+P - 清除父级:
ALT+P - 在设置父级目标的时候选择 顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动
蒙皮修改器
- 改变蒙皮点的半径:
CTRL+A - 勾选蒙皮修改器的平滑着色可以让模型平滑着色